Con Assassin’s Creed Revelations si conclude l’avventura di Ezio e Altair
Quella che doveva essere inizialmente una trilogia si è allargata in seguito al successo riscontrato da Ezio Auditore, il personaggio che ha debuttato con ottimi risultati di critica e pubblico in Assassin's Creed II, seguito di quello che può essere considerato come uno dei titoli più ambiziosi e visionari realizzati per questa generazione di console.
Nonostante i limiti del primo Assassin's Creed, visivamente accattivante ma anche molto ripetitivo come gameplay, il franchise di Ubisoft è cresciuto esponenzialmente e ora è pronto a mettere la parola fine alla trilogia dedicata a Ezio, nella quale verranno chiariti i punti oscuri lasciati in sospeso riguardo Altair, il protagonista del capostipite, e dove sarà approfondito anche il personaggio di Desmond Miles, il loro discendente comune abbandonato in una spiacevole situazione al termine di Brotherhood.

La storia di Assassin's Creed: Revelations riprende dopo un salto temporale di quattro anni dal termine delle vicende narrate in Brotherhood - quindi nel 1511 -, con Ezio che, soddisfatto dal fatto di aver riportato la pace a Roma, decide di partire alla volta di Costantinopoli (l'attuale Istambul, in Turchia) alla scoperta delle sue origini genealogiche e per fare luce sulle molte ombre che avvolgono il suo passato. Giunto a destinazione scoprirà ben presto che i Templari sono tutt'altro che sconfitti e che i confratelli Assassini hanno bisogno delle sue straordinarie abilità. Ad aiutare l'eroe fiorentino nel corso della storia, che coprirà l'arco temporale di un solo anno diversamente dalle decadi impiegate nei precedenti capitoli, ci sarà una nuova arma "a scatto" da tenere celata sotto le ormai celebri maniche: la lama uncinata, che non serve solo a eliminare con nuove mosse i vari nemici, ma si integra alla perfezione con la struttura urbanistica di Costantinopoli, piena di funi penzolanti e superfici inclinate sulle quali arrampicarsi con ancora più agilità per poi mettere a segno uccisioni silenziose e sempre più efficaci, in perfetto stile Assassin's Creed. Sempre riguardo il parco armi sono presenti nuove tipologie di bombe, da assemblare raccogliendo i vari componenti sparsi per l'area di gioco, mentre tra le abilità speciali di Ezio spicca il Senso dell'Aquila, che consente al protagonista di intuire le azioni dei nemici così da poter pianificare e mettere in atto uccisioni ancora più spettacolari e silenziose.

Il meccanismo generale del gioco non cambia troppo rispetto a Brotherhood, con le roccaforti dei Templari da conquistare sia militarmente che economicamente così da giungere al controllo dell'intera città. Oltre agli scontri corpo a corpo con nemici più o meno imponenti, Revelations introduce delle fasi strategiche di difesa e conquista di determinate aree della città in cui si dovranno gestire gli uomini ai propri ordini, innalzare barricate, posizionare arcieri sui tetti e così via, compiendo le scelte più giuste per respingere le successive ondate di nemici. Non mancano poi le famose scene acrobatiche interattive che metteranno a dura prova i riflessi del giocatore, offrendo al termine di ogni prova le chiavi necessarie per accedere a una biblioteca segreta e con le quali rivivere brandelli dei ricordi di Altair. Anche il multiplayer fino a otto giocatori è stato profondamente rivisto e ora è maggiormente integrato nella storyline principale, con quindici nuovi assassini da poter impersonare come la Truffatrice, il Visir, l'Avanguardia, ognuno dotato di armi personalizzate e abilità peculiari.
Tecnicamente Revelations innalza ulteriormente l'eccezionale livello grafico raggiunto da Brotherhood, con una maniacale ricostruzione di Costantinopli e degli altri ambienti in cui ci si troverà immersi, ma anche le animazioni del protagonista sono state perfezionate così da risultare ancora più fluide mentre le texture, soprattutto dei volti, donano ai vari personaggi un elevato realismo, a tutto vantaggio dell'immedesimazione del videogiocatore. Nel gioco è stata inoltre introdotta la tecnologia Mocam, la stessa usate dal recente L.A. Noire per trasferire i movimenti facciali di veri attori sui volti poligonali dei personaggi di Revelations, mai così espressivi.
SCHEDA TECNICA Assassin’s Creed Revelations
|
|
| Genere: |
azione/avventura |
| Sviluppatore: | Ubisoft Montreal |
| Distributore: | Ubisoft |
| Giocatori: | 1 - 8 |
| Lingua audio: | italiano |
| Lingua testi: | italiano |
| Lingua manuale: | italiano |
| Piattaforme: | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
| PEGI: | 18+ |



















