Avatar Kinect: la nuova dimensione delle chat

Il grande difetto delle chat è che il nostro interlocutore a volte fatica a capire se stiamo scherzando, siamo arrabbiati o tristi, ma questo limite sarà presto un lontano ricordo. Il fatto è che da qualche tempo si sta affermando un nuovo modo di interagire con i videogiochi: sempre più spesso mettiamo da parte controller e periferiche di vario tipo, perché al posto di pulsanti e levette usiamo il nostro corpo. E ora, dopo diversi esperimenti di Sony e l’avvento della Wii di Nintendo, tocca a Microsoft, che con il suo Kinect porta l’interfaccia di gioco controllata dai sensori a un nuovo e più sofisticato livello. L’ultima evoluzione di questo sistema si chiama Avatar Kinect e rende ancora più avanzata l’interazione nell’ambito delle chat, con la possibilità di trasmettere ogni nostra espressione all’avatar.

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Quest’ultimo è un’immagine tridimensionale che ci rappresenta fedelmente in Rete e in gioco, una caricatura molto realistica. Il grado di dettaglio dei movimenti è impressionante, tanto che Avatar Kinect arriva a mostrare anche le piccole espressioni del viso o i nostri movimenti più tipici e inconsci, come muovere le mani e le dita, ma anche sorridere, chiudere gli occhi o alzare e abbassare le sopracciglia. Questo sistema sarà particolarmente utile e sfruttato con applicazioni di chat e comunicazione e permetterà un nuovo livello di interazione tra gli utenti. Oltre ai movimenti del personaggio saranno possibili aggiunte di oggetti, salti ed effetti. Sarà maggiore la profondità della comunicazione, che oltre alla voce potrà avvalersi anche del linguaggio corporeo. Ma questo è solo l’inizio: un domani da Avatar Kinect potrebbero derivare nuovi sistemi di interfaccia e controllo per dispositivi personali e computer, e allora “personal” avrà una nuova accezione e il confronto con “la macchina” che ci accompagna sempre più spesso nel divertimento e nel lavoro sarà molto più diretto. Al momento non si sa ancora con precisione quando sarà disponibile Avatar Kinect, ma una prima dimostrazione durante il CES di Las Vegas, a gennaio di quest’anno, ha mostrato già un livello di sviluppo molto avanzato.

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